- Таймкоды и описание урока:
Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с деталями кузова и общая детализация модели.
0:00 - Детали передней радиаторной решетки и фары.
17:00 - Задний бампер
23:50 - Элементы кузоваТаймкоды и описание урока:
Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с деталями кузова и общая детализация модели.
0:00 - Детали передней радиаторной решетки и фары.
17:00 - Задний бампер
23:50 - Элементы кузоваТаймкоды и описание урока:
Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с деталями кузова и общая детализация модели.
0:00 - Детали передней радиаторной решетки и фары.
17:00 - Задний бампер
23:50 - Элементы кузова - Таймкоды и описание урока:
Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с референсами и наглядно демонстрируется не которые основные принципы в моделировании авто.
0:00 - начало работы с кузовом, левая сторона
10:00 - капот, бампер и элементы
29:00 - багажник и его элементыТаймкоды и описание урока:
Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с референсами и наглядно демонстрируется не которые основные принципы в моделировании авто.
0:00 - начало работы с кузовом, левая сторона
10:00 - капот, бампер и элементы
29:00 - багажник и его элементыТаймкоды и описание урока:
Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с референсами и наглядно демонстрируется не которые основные принципы в моделировании авто.
0:00 - начало работы с кузовом, левая сторона
10:00 - капот, бампер и элементы
29:00 - багажник и его элементы - Таймкоды и описание урока:
0:11 - несколько отверстий в кубе.
5:25 - Топология отверстий в сфере.
6:50 - Отверстия в цилиндре.
Создание гладких отверстий и правильная их топология сетки.Таймкоды и описание урока:
0:11 - несколько отверстий в кубе.
5:25 - Топология отверстий в сфере.
6:50 - Отверстия в цилиндре.
Создание гладких отверстий и правильная их топология сетки.Таймкоды и описание урока:
0:11 - несколько отверстий в кубе.
5:25 - Топология отверстий в сфере.
6:50 - Отверстия в цилиндре.
Создание гладких отверстий и правильная их топология сетки. - Таймкоды и описание урока:
Простое создание сетки-рабица за несколько минут с помощью примитива Turus и многократного клонирования.Таймкоды и описание урока:
Простое создание сетки-рабица за несколько минут с помощью примитива Turus и многократного клонирования.Таймкоды и описание урока:
Простое создание сетки-рабица за несколько минут с помощью примитива Turus и многократного клонирования. - Таймкоды и описание урока:
Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.
0:05 - Двери
1:23 - Зеркала
2:36 - Бампер
3:50 - Ручка двери
5:52 - Колеса
7:35 - Назначение материаловТаймкоды и описание урока:
Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.
0:05 - Двери
1:23 - Зеркала
2:36 - Бампер
3:50 - Ручка двери
5:52 - Колеса
7:35 - Назначение материаловТаймкоды и описание урока:
Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.
0:05 - Двери
1:23 - Зеркала
2:36 - Бампер
3:50 - Ручка двери
5:52 - Колеса
7:35 - Назначение материалов - Таймкоды и описание урока:
Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.
0:08 - Крыша
0:45 - Кузов
4:22 - Окна
6:50 - Фары
8:32 - Детали кузова
11:40 - ДвериТаймкоды и описание урока:
Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.
0:08 - Крыша
0:45 - Кузов
4:22 - Окна
6:50 - Фары
8:32 - Детали кузова
11:40 - ДвериТаймкоды и описание урока:
Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.
0:08 - Крыша
0:45 - Кузов
4:22 - Окна
6:50 - Фары
8:32 - Детали кузова
11:40 - Двери - Таймкоды и описание урока:
3:05 - Маски
6:02 - Инструмент Polygon Fill
9:20 - Проецирование текстуры (параметр Projection)
12:55 - Пример создании поверхности метала
22:19 - Материал грифа
24:40 - Материал пластика
29:33 - Работа кистью
34:50 - Работа с фильтрами Gradient, Blur Slope, Sharpen
41:03 - Добавление надписи на модель
49:25 - Простое добавление грязи и пыли
Горячие клавиши
X - инвертирование кистиТаймкоды и описание урока:
3:05 - Маски
6:02 - Инструмент Polygon Fill
9:20 - Проецирование текстуры (параметр Projection)
12:55 - Пример создании поверхности метала
22:19 - Материал грифа
24:40 - Материал пластика
29:33 - Работа кистью
34:50 - Работа с фильтрами Gradient, Blur Slope, Sharpen
41:03 - Добавление надписи на модель
49:25 - Простое добавление грязи и пыли
Горячие клавиши
X - инвертирование кистиТаймкоды и описание урока:
3:05 - Маски
6:02 - Инструмент Polygon Fill
9:20 - Проецирование текстуры (параметр Projection)
12:55 - Пример создании поверхности метала
22:19 - Материал грифа
24:40 - Материал пластика
29:33 - Работа кистью
34:50 - Работа с фильтрами Gradient, Blur Slope, Sharpen
41:03 - Добавление надписи на модель
49:25 - Простое добавление грязи и пыли
Горячие клавиши
X - инвертирование кисти - Таймкоды и описание урока:
0:10 - экспорт модели, окно new project
5:25 - Запекание карт (Baking)
6:37 - Слои (Layers)
11:28 - Полка (Shelf)
14:17 - Smart MaterialsТаймкоды и описание урока:
0:10 - экспорт модели, окно new project
5:25 - Запекание карт (Baking)
6:37 - Слои (Layers)
11:28 - Полка (Shelf)
14:17 - Smart MaterialsТаймкоды и описание урока:
0:10 - экспорт модели, окно new project
5:25 - Запекание карт (Baking)
6:37 - Слои (Layers)
11:28 - Полка (Shelf)
14:17 - Smart Materials - Таймкоды и описание урока:
2:30 - Настройка интерфейса
4:25 - Viewport
5:00 - Навигация
5:30 - Окно display settings
14:07 - Shader settingТаймкоды и описание урока:
2:30 - Настройка интерфейса
4:25 - Viewport
5:00 - Навигация
5:30 - Окно display settings
14:07 - Shader settingТаймкоды и описание урока:
2:30 - Настройка интерфейса
4:25 - Viewport
5:00 - Навигация
5:30 - Окно display settings
14:07 - Shader setting - Таймкоды и описание урока:
2:40 - Что такое композиция?
4:10 - Выделение главного, цветом, размером, контрастом,
10:10 - Направляющие
13:20 - Правило третей (Rule Of Thirds)
16:23 - Золотая спираль
19:40 - Правило равновесия, баланс
23:35 - Обрамление (Framing)
25:14 - Заполнение кадра (Full frame)
26:33 - Симметрия
28:25 - Ритм, повторение и движение
33:05 - Касание
38:35 - РакурсТаймкоды и описание урока:
2:40 - Что такое композиция?
4:10 - Выделение главного, цветом, размером, контрастом,
10:10 - Направляющие
13:20 - Правило третей (Rule Of Thirds)
16:23 - Золотая спираль
19:40 - Правило равновесия, баланс
23:35 - Обрамление (Framing)
25:14 - Заполнение кадра (Full frame)
26:33 - Симметрия
28:25 - Ритм, повторение и движение
33:05 - Касание
38:35 - РакурсТаймкоды и описание урока:
2:40 - Что такое композиция?
4:10 - Выделение главного, цветом, размером, контрастом,
10:10 - Направляющие
13:20 - Правило третей (Rule Of Thirds)
16:23 - Золотая спираль
19:40 - Правило равновесия, баланс
23:35 - Обрамление (Framing)
25:14 - Заполнение кадра (Full frame)
26:33 - Симметрия
28:25 - Ритм, повторение и движение
33:05 - Касание
38:35 - Ракурс - Таймкоды и описание урока:
1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya
Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.Таймкоды и описание урока:
1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya
Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.Таймкоды и описание урока:
1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya
Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS. - Таймкоды и описание урока:
0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
7:30 - О инструменте snap together
9:55 - Принцип работы aligh objects
11:20 - Работа с Align Tool
15:15 - Снаппинг с помощью point to point
18:45 - Position along curve
Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга.Таймкоды и описание урока:
0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
7:30 - О инструменте snap together
9:55 - Принцип работы aligh objects
11:20 - Работа с Align Tool
15:15 - Снаппинг с помощью point to point
18:45 - Position along curve
Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга.Таймкоды и описание урока:
0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
7:30 - О инструменте snap together
9:55 - Принцип работы aligh objects
11:20 - Работа с Align Tool
15:15 - Снаппинг с помощью point to point
18:45 - Position along curve
Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга. - Таймкоды и описание урока:
1:00 - фильтры выделения и их режимы.
3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
6:35 - Разбор окна polygon selection constraints
Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.
selection, polygon, selection constraint, фильтры,Таймкоды и описание урока:
1:00 - фильтры выделения и их режимы.
3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
6:35 - Разбор окна polygon selection constraints
Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.
selection, polygon, selection constraint, фильтры,Таймкоды и описание урока:
1:00 - фильтры выделения и их режимы.
3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
6:35 - Разбор окна polygon selection constraints
Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.
selection, polygon, selection constraint, фильтры, - Таймкоды и описание урока:
0:40 - выделение объектов.
1:50 - выбор в Outliner
4:20 - выделение компонентов
13:37 - сохранение выбора
Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.
selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select,Таймкоды и описание урока:
0:40 - выделение объектов.
1:50 - выбор в Outliner
4:20 - выделение компонентов
13:37 - сохранение выбора
Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.
selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select,Таймкоды и описание урока:
0:40 - выделение объектов.
1:50 - выбор в Outliner
4:20 - выделение компонентов
13:37 - сохранение выбора
Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.
selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select, - Таймкоды и описание урока:
0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.
Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс.Таймкоды и описание урока:
0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.
Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс.Таймкоды и описание урока:
0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.
Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс. - Таймкоды и описание урока:
0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
b - активирует инструмент soft selection
Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
15:00 - функция 2D Pan ZoomТаймкоды и описание урока:
0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
b - активирует инструмент soft selection
Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
15:00 - функция 2D Pan ZoomТаймкоды и описание урока:
0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
b - активирует инструмент soft selection
Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
15:00 - функция 2D Pan Zoom - Таймкоды и описание урока:
2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
9:30 - вариант создания NURBS объекта.
Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны.Таймкоды и описание урока:
2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
9:30 - вариант создания NURBS объекта.
Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны.Таймкоды и описание урока:
2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
9:30 - вариант создания NURBS объекта.
Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны. - Таймкоды и описание урока:
0:23 - разбор окна Export document
1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка ConfigurationТаймкоды и описание урока:
0:23 - разбор окна Export document
1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка ConfigurationТаймкоды и описание урока:
0:23 - разбор окна Export document
1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка Configuration - Таймкоды и описание урока:
Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool.Таймкоды и описание урока:
Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool.Таймкоды и описание урока:
Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool. - Таймкоды и описание урока:
В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya.Таймкоды и описание урока:
В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya.Таймкоды и описание урока:
В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Poke Faces.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Poke Faces.Таймкоды и описание урока:
Основы работы с командой Poke Faces. - Таймкоды и описание урока:
Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.Таймкоды и описание урока:
Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.Таймкоды и описание урока:
Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.