• 00:38:27
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с деталями кузова и общая детализация модели.

    0:00 - Детали передней радиаторной решетки и фары.
    17:00 - Задний бампер
    23:50 - Элементы кузова
    00:38:27
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с деталями кузова и общая детализация модели.

    0:00 - Детали передней радиаторной решетки и фары.
    17:00 - Задний бампер
    23:50 - Элементы кузова
    00:38:27
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с деталями кузова и общая детализация модели.

    0:00 - Детали передней радиаторной решетки и фары.
    17:00 - Задний бампер
    23:50 - Элементы кузова
  • 00:51:32
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с референсами и наглядно демонстрируется не которые основные принципы в моделировании авто.

    0:00 - начало работы с кузовом, левая сторона
    10:00 - капот, бампер и элементы
    29:00 - багажник и его элементы
    00:51:32
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с референсами и наглядно демонстрируется не которые основные принципы в моделировании авто.

    0:00 - начало работы с кузовом, левая сторона
    10:00 - капот, бампер и элементы
    29:00 - багажник и его элементы
    00:51:32
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полный процесс моделирования автомобиля Chevrolet Camaro 2010. Работа с референсами и наглядно демонстрируется не которые основные принципы в моделировании авто.

    0:00 - начало работы с кузовом, левая сторона
    10:00 - капот, бампер и элементы
    29:00 - багажник и его элементы
  • 00:10:17
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:11 - несколько отверстий в кубе.
    5:25 - Топология отверстий в сфере.
    6:50 - Отверстия в цилиндре.

    Создание гладких отверстий и правильная их топология сетки.
    00:10:17
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:11 - несколько отверстий в кубе.
    5:25 - Топология отверстий в сфере.
    6:50 - Отверстия в цилиндре.

    Создание гладких отверстий и правильная их топология сетки.
    00:10:17
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:11 - несколько отверстий в кубе.
    5:25 - Топология отверстий в сфере.
    6:50 - Отверстия в цилиндре.

    Создание гладких отверстий и правильная их топология сетки.
  • 00:02:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    Простое создание сетки-рабица за несколько минут с помощью примитива Turus и многократного клонирования.
    00:02:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    Простое создание сетки-рабица за несколько минут с помощью примитива Turus и многократного клонирования.
    00:02:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    Простое создание сетки-рабица за несколько минут с помощью примитива Turus и многократного клонирования.
  • 00:11:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.

    0:05 - Двери
    1:23 - Зеркала
    2:36 - Бампер
    3:50 - Ручка двери
    5:52 - Колеса
    7:35 - Назначение материалов
    00:11:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.

    0:05 - Двери
    1:23 - Зеркала
    2:36 - Бампер
    3:50 - Ручка двери
    5:52 - Колеса
    7:35 - Назначение материалов
    00:11:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.

    0:05 - Двери
    1:23 - Зеркала
    2:36 - Бампер
    3:50 - Ручка двери
    5:52 - Колеса
    7:35 - Назначение материалов
  • 00:12:10
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.

    0:08 - Крыша
    0:45 - Кузов
    4:22 - Окна
    6:50 - Фары
    8:32 - Детали кузова
    11:40 - Двери
    00:12:10
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.

    0:08 - Крыша
    0:45 - Кузов
    4:22 - Окна
    6:50 - Фары
    8:32 - Детали кузова
    11:40 - Двери
    00:12:10
     
    Таймкоды и описание урока:

    Полигональное моделирование мультяшного фургона стандартными средствами инструментами Extrude, Multi-Cut, Bevel и т.д.

    0:08 - Крыша
    0:45 - Кузов
    4:22 - Окна
    6:50 - Фары
    8:32 - Детали кузова
    11:40 - Двери
  • 00:54:19
     
    Таймкоды и описание урока:

    3:05 - Маски
    6:02 - Инструмент Polygon Fill
    9:20 - Проецирование текстуры (параметр Projection)
    12:55 - Пример создании поверхности метала
    22:19 - Материал грифа
    24:40 - Материал пластика
    29:33 - Работа кистью
    34:50 - Работа с фильтрами Gradient, Blur Slope, Sharpen
    41:03 - Добавление надписи на модель
    49:25 - Простое добавление грязи и пыли

    Горячие клавиши
    X - инвертирование кисти
    00:54:19
     
    Таймкоды и описание урока:

    3:05 - Маски
    6:02 - Инструмент Polygon Fill
    9:20 - Проецирование текстуры (параметр Projection)
    12:55 - Пример создании поверхности метала
    22:19 - Материал грифа
    24:40 - Материал пластика
    29:33 - Работа кистью
    34:50 - Работа с фильтрами Gradient, Blur Slope, Sharpen
    41:03 - Добавление надписи на модель
    49:25 - Простое добавление грязи и пыли

    Горячие клавиши
    X - инвертирование кисти
    00:54:19
     
    Таймкоды и описание урока:

    3:05 - Маски
    6:02 - Инструмент Polygon Fill
    9:20 - Проецирование текстуры (параметр Projection)
    12:55 - Пример создании поверхности метала
    22:19 - Материал грифа
    24:40 - Материал пластика
    29:33 - Работа кистью
    34:50 - Работа с фильтрами Gradient, Blur Slope, Sharpen
    41:03 - Добавление надписи на модель
    49:25 - Простое добавление грязи и пыли

    Горячие клавиши
    X - инвертирование кисти
  • 00:17:42
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - экспорт модели, окно new project
    5:25 - Запекание карт (Baking)
    6:37 - Слои (Layers)
    11:28 - Полка (Shelf)
    14:17 - Smart Materials
    00:17:42
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - экспорт модели, окно new project
    5:25 - Запекание карт (Baking)
    6:37 - Слои (Layers)
    11:28 - Полка (Shelf)
    14:17 - Smart Materials
    00:17:42
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - экспорт модели, окно new project
    5:25 - Запекание карт (Baking)
    6:37 - Слои (Layers)
    11:28 - Полка (Shelf)
    14:17 - Smart Materials
  • 00:17:23
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:30 - Настройка интерфейса
    4:25 - Viewport
    5:00 - Навигация
    5:30 - Окно display settings
    14:07 - Shader setting
    00:17:23
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:30 - Настройка интерфейса
    4:25 - Viewport
    5:00 - Навигация
    5:30 - Окно display settings
    14:07 - Shader setting
    00:17:23
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:30 - Настройка интерфейса
    4:25 - Viewport
    5:00 - Навигация
    5:30 - Окно display settings
    14:07 - Shader setting
  • 00:38:24
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:40 - Что такое композиция?
    4:10 - Выделение главного, цветом, размером, контрастом,
    10:10 - Направляющие
    13:20 - Правило третей (Rule Of Thirds)
    16:23 - Золотая спираль
    19:40 - Правило равновесия, баланс
    23:35 - Обрамление (Framing)
    25:14 - Заполнение кадра (Full frame)
    26:33 - Симметрия
    28:25 - Ритм, повторение и движение
    33:05 - Касание
    38:35 - Ракурс
    00:38:24
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:40 - Что такое композиция?
    4:10 - Выделение главного, цветом, размером, контрастом,
    10:10 - Направляющие
    13:20 - Правило третей (Rule Of Thirds)
    16:23 - Золотая спираль
    19:40 - Правило равновесия, баланс
    23:35 - Обрамление (Framing)
    25:14 - Заполнение кадра (Full frame)
    26:33 - Симметрия
    28:25 - Ритм, повторение и движение
    33:05 - Касание
    38:35 - Ракурс
    00:38:24
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:40 - Что такое композиция?
    4:10 - Выделение главного, цветом, размером, контрастом,
    10:10 - Направляющие
    13:20 - Правило третей (Rule Of Thirds)
    16:23 - Золотая спираль
    19:40 - Правило равновесия, баланс
    23:35 - Обрамление (Framing)
    25:14 - Заполнение кадра (Full frame)
    26:33 - Симметрия
    28:25 - Ритм, повторение и движение
    33:05 - Касание
    38:35 - Ракурс
  • 00:10:21
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
    5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya

    Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.
    00:10:21
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
    5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya

    Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.
    00:10:21
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
    5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya

    Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.
  • 00:20:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
    5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
    7:30 - О инструменте snap together
    9:55 - Принцип работы aligh objects
    11:20 - Работа с Align Tool
    15:15 - Снаппинг с помощью point to point
    18:45 - Position along curve

    Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга.
    00:20:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
    5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
    7:30 - О инструменте snap together
    9:55 - Принцип работы aligh objects
    11:20 - Работа с Align Tool
    15:15 - Снаппинг с помощью point to point
    18:45 - Position along curve

    Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга.
    00:20:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
    5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
    7:30 - О инструменте snap together
    9:55 - Принцип работы aligh objects
    11:20 - Работа с Align Tool
    15:15 - Снаппинг с помощью point to point
    18:45 - Position along curve

    Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга.
  • 00:19:49
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:00 - фильтры выделения и их режимы.
    3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
    6:35 - Разбор окна polygon selection constraints

    Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.

    selection, polygon, selection constraint, фильтры,
    00:19:49
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:00 - фильтры выделения и их режимы.
    3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
    6:35 - Разбор окна polygon selection constraints

    Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.

    selection, polygon, selection constraint, фильтры,
    00:19:49
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:00 - фильтры выделения и их режимы.
    3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
    6:35 - Разбор окна polygon selection constraints

    Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.

    selection, polygon, selection constraint, фильтры,
  • 00:16:13
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - выделение объектов.
    1:50 - выбор в Outliner
    4:20 - выделение компонентов
    13:37 - сохранение выбора

    Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.

    selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select,
    00:16:13
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - выделение объектов.
    1:50 - выбор в Outliner
    4:20 - выделение компонентов
    13:37 - сохранение выбора

    Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.

    selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select,
    00:16:13
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - выделение объектов.
    1:50 - выбор в Outliner
    4:20 - выделение компонентов
    13:37 - сохранение выбора

    Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.

    selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select,
  • 00:09:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
    3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
    5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
    7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.

    Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс.
    00:09:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
    3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
    5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
    7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.

    Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс.
    00:09:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
    3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
    5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
    7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.

    Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс.
  • 00:17:22
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
    2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
    3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
    Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
    b - активирует инструмент soft selection
    Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
    Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
    6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
    8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
    удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
    10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
    11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
    12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
    12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
    14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
    15:00 - функция 2D Pan Zoom
    00:17:22
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
    2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
    3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
    Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
    b - активирует инструмент soft selection
    Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
    Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
    6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
    8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
    удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
    10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
    11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
    12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
    12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
    14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
    15:00 - функция 2D Pan Zoom
    00:17:22
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
    2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
    3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
    Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
    b - активирует инструмент soft selection
    Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
    Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
    6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
    8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
    удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
    10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
    11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
    12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
    12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
    14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
    15:00 - функция 2D Pan Zoom
  • 00:11:18
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
    9:30 - вариант создания NURBS объекта.

    Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны.
    00:11:18
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
    9:30 - вариант создания NURBS объекта.

    Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны.
    00:11:18
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
    9:30 - вариант создания NURBS объекта.

    Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны.
  • 00:07:12
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:23 - разбор окна Export document
    1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка Configuration
    00:07:12
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:23 - разбор окна Export document
    1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка Configuration
    00:07:12
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:23 - разбор окна Export document
    1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка Configuration
  • 00:12:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool.
    00:12:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool.
    00:12:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool.
  • 00:06:59
     
    Таймкоды и описание урока:

    В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya.
    00:06:59
     
    Таймкоды и описание урока:

    В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya.
    00:06:59
     
    Таймкоды и описание урока:

    В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya.
  • 00:01:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.
    00:01:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.
    00:01:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.
  • 00:00:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.
    00:00:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.
    00:00:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.
  • 00:00:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.
    00:00:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.
    00:00:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.
  • 00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
    00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
    00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
  • 00:00:51
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.
    00:00:51
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.
    00:00:51
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.
  • 00:00:58
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.
    00:00:58
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.
    00:00:58
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.
  • 00:00:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Poke Faces.
    00:00:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Poke Faces.
    00:00:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Poke Faces.
  • 00:01:11
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.
    00:01:11
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.
    00:01:11
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.
1-28 29-47 »