Рекомендуем к изучению
Похожие материалы
03 - Тангенты и шейдинг для Normal карт - Подготовка проекта |
Таймкоды и описание урока:
0:13 - оптимизация высоко и низко полигональной модели
2:57 - процесс запекания для Unreal Engine, экспорт модели из Maya и разбор окна экспорта, вкладка Geometry
11:51- ошибки шейдинга и их исправления
В этом видео мы рассмотрим запекание карты нормалей в Substance Painter для разных приложений , таких как Unity и Unreal Engine.
Войдите что бы оставить комментарий: