03 - Тангенты и шейдинг для Normal карт - Подготовка проекта

     

Таймкоды и описание урока:

0:13 - оптимизация высоко и низко полигональной модели
2:57 - процесс запекания для Unreal Engine, экспорт модели из Maya и разбор окна экспорта, вкладка Geometry
11:51- ошибки шейдинга и их исправления

В этом видео мы рассмотрим запекание карты нормалей в Substance Painter для разных приложений , таких как Unity и Unreal Engine.

Просмотры: 2 Добавил:  Zh_Roman    Источник материала  RUS VIDEOKURS
Год выпуска - 2019 Язык видео - Русский

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только авторизованные пользователи.
Войдите что бы оставить комментарий: