Maya  
Сортировать по: Дате · Рейтингу
  • 03:35:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:05:15 - интерфейс Maya (общее)
    1:59:25 - сброс всех настроек Maya. О папке настроек в документах.
    2:12:38 - способы отображения геометрии в viewport
    2:24:45 - основные инструменты
    2:32:27 - система измерения в Maya
    2:47:46 - сохранение проектов

    База по Autodesk Maya, разбор интерфейса программы и самые частые используемые инструменты.
    03:35:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:05:15 - интерфейс Maya (общее)
    1:59:25 - сброс всех настроек Maya. О папке настроек в документах.
    2:12:38 - способы отображения геометрии в viewport
    2:24:45 - основные инструменты
    2:32:27 - система измерения в Maya
    2:47:46 - сохранение проектов

    База по Autodesk Maya, разбор интерфейса программы и самые частые используемые инструменты.
  • 03:35:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:39:08 - Разбор меню Status line
    1:52:20 - Разбор работы атрибутов транслейт, ротейд, выделение объектов,
    1:57:50 - Способы внесения изменения в атрибутах объекта. Работа с Channel Box и Attribute Editor
    2:06:45 - работа с манипуляторами (move, rotate, scale)
    2:21:22 - залочивание атрибутов (lock selekted, unlock selekted)
    2:26:10 - ограничение значений в атрибьюте (limit information)
    2:37:55 - команда Parent. Работа с родительским и дочерними объектами. Группировка объектов. Пивоты объектов.

    Памятка горячих клавиш из урока:
    Ctrl + a - Переключение между Channel Box и Attribute Editor
    j (удержание) - включение\выключение пошаговой привязки манипуляторов
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по кривой
    v (удержание) - привязка по точке
    Ctrl + g - группировка объектов, создание группы
    p - parent выделенных объектов
    Shift + p - unparent выделенных объектов

    status line, channel box, attribute editor, интерфейс Maya, работа с манипуляторами,
    03:35:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:39:08 - Разбор меню Status line
    1:52:20 - Разбор работы атрибутов транслейт, ротейд, выделение объектов,
    1:57:50 - Способы внесения изменения в атрибутах объекта. Работа с Channel Box и Attribute Editor
    2:06:45 - работа с манипуляторами (move, rotate, scale)
    2:21:22 - залочивание атрибутов (lock selekted, unlock selekted)
    2:26:10 - ограничение значений в атрибьюте (limit information)
    2:37:55 - команда Parent. Работа с родительским и дочерними объектами. Группировка объектов. Пивоты объектов.

    Памятка горячих клавиш из урока:
    Ctrl + a - Переключение между Channel Box и Attribute Editor
    j (удержание) - включение\выключение пошаговой привязки манипуляторов
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по кривой
    v (удержание) - привязка по точке
    Ctrl + g - группировка объектов, создание группы
    p - parent выделенных объектов
    Shift + p - unparent выделенных объектов

    status line, channel box, attribute editor, интерфейс Maya, работа с манипуляторами,
  • 03:30:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:18:05 - изоляция объектов (isolate select) хоткей: shift + i
    0:24:25 - работа с soft selection, хоткей: b
    0:52:35 - Reflection Settings
    1:00:00 - Привязки
    1:29:12 - разбор Duplicate Special Options, понятия instance

    Памятка горячих клавиш из урока:
    shift + i - изоляция объекта в сцене.
    b - soft selection
    Ctrl + d - дублирование объектов

    isolate select, soft selection, изоляция объекта, redlection Settings, привязки, duplicate,
    03:30:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:18:05 - изоляция объектов (isolate select) хоткей: shift + i
    0:24:25 - работа с soft selection, хоткей: b
    0:52:35 - Reflection Settings
    1:00:00 - Привязки
    1:29:12 - разбор Duplicate Special Options, понятия instance

    Памятка горячих клавиш из урока:
    shift + i - изоляция объекта в сцене.
    b - soft selection
    Ctrl + d - дублирование объектов

    isolate select, soft selection, изоляция объекта, redlection Settings, привязки, duplicate,
  • 00:35:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    We'll start modelling our character based on our character reference. We begin by creating a mirror cube, then by way of splitting and tweaking, we will create the topology of our character. This is just one of many methods but the best method to learn.
    00:35:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    We'll start modelling our character based on our character reference. We begin by creating a mirror cube, then by way of splitting and tweaking, we will create the topology of our character. This is just one of many methods but the best method to learn.
  • 02:10:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:23:00 - Теория по нодам, общее (node editor)
    0:38:20 - Offest Curve
    0:46:28 - Кривая на поверхности (Curve on Surfaces)
    0:55:09 - Проецирование кривой на поверхности (Pruject curve on sufraces)
    1:00:08 - Получение кривых на поверхности, пересечением поверхностей (Intersect Suraces)
    1:52:11 - Fillet Curve
    1:29:00 - Разбор команд Modify Curves
    02:10:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:23:00 - Теория по нодам, общее (node editor)
    0:38:20 - Offest Curve
    0:46:28 - Кривая на поверхности (Curve on Surfaces)
    0:55:09 - Проецирование кривой на поверхности (Pruject curve on sufraces)
    1:00:08 - Получение кривых на поверхности, пересечением поверхностей (Intersect Suraces)
    1:52:11 - Fillet Curve
    1:29:00 - Разбор команд Modify Curves
  • 03:35:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:24:38 - Слои (Display Layers)
    0:37:54 - Упрощение сцены, оптимизация (Bounding Box)
    0:55:44 - Тема NURBS, разбор работы с кривыми
    2:03:00 - Создание кривых
    2:10:25 - Реверс кривой (Reverse Curve Direction)
    2:13:52 - Добавление точек на кривой (Insert Knot)
    2:21:12 - Арки (Arc Tool)
    2:35:52 - Состояние кривых: открытые, закрыты, периодические (open, close, periodic)
    2:41:58 - Резка кривых (cut curve)
    2:45:25 - Сопряжение кривых, выравнивание кривых (Align Curves)
    2:56:45 - Сшивание множество кривых (Attach Curves)

    Alt + Shift + d - удаление истории объекта
    Backspase или Delete - Удаляет последнюю поставленную точку во время создания кривой.
    03:35:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:24:38 - Слои (Display Layers)
    0:37:54 - Упрощение сцены, оптимизация (Bounding Box)
    0:55:44 - Тема NURBS, разбор работы с кривыми
    2:03:00 - Создание кривых
    2:10:25 - Реверс кривой (Reverse Curve Direction)
    2:13:52 - Добавление точек на кривой (Insert Knot)
    2:21:12 - Арки (Arc Tool)
    2:35:52 - Состояние кривых: открытые, закрыты, периодические (open, close, periodic)
    2:41:58 - Резка кривых (cut curve)
    2:45:25 - Сопряжение кривых, выравнивание кривых (Align Curves)
    2:56:45 - Сшивание множество кривых (Attach Curves)

    Alt + Shift + d - удаление истории объекта
    Backspase или Delete - Удаляет последнюю поставленную точку во время создания кривой.
  • 00:18:57
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:06 - построение тела
    3:05 - работа с плечом
    7:46 - работа с тазом
    11:00 - работа с кистью
    15:00 - работа со стопой

    Этот урок охватывает процесс моделирования тела от начала до конца. Конечным результатом является хорошо топологизированная модель, которая будет идеально подходит для анимации или скульптуры. Фокус построен на анатомии, топологии, а также, на работу с референсами.

    Character modeling, топология, работа с референсами,
    00:18:57
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:06 - построение тела
    3:05 - работа с плечом
    7:46 - работа с тазом
    11:00 - работа с кистью
    15:00 - работа со стопой

    Этот урок охватывает процесс моделирования тела от начала до конца. Конечным результатом является хорошо топологизированная модель, которая будет идеально подходит для анимации или скульптуры. Фокус построен на анатомии, топологии, а также, на работу с референсами.

    Character modeling, топология, работа с референсами,
  • 00:07:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    Разбор раздела и принцип работы текстурные наборы (TextureSet List). А так же как настроить идентификаторы материалов при создании меша. Для примера взята программа Autodesk Maya.
    00:07:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    Разбор раздела и принцип работы текстурные наборы (TextureSet List). А так же как настроить идентификаторы материалов при создании меша. Для примера взята программа Autodesk Maya.
  • 00:43:32
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:06 - где скачать Autodesk Maya
    2:20 - чем отличается студенческая и коммерческая версия Maya
    5:11 - настройка и открытие проекта
    10:10 - первые важные настройки в Maya
    17:24 - режимы отображения
    18:59 - разбор некоторых кнопок panel bar
    22:59 - управление видами камер
    26:38 - манипуляции с объектами (w - перемещение, e - вращение, r - масштабирование)
    35:32 - работа с Outliner и иерархия, связи (Parent)
    43:00 - создание новых объектов

    z (или) ctrl + z - отмена действия
    [ - отмена передвижения камеры
    f - сфокусироваться на выделенном объекте
    a - сфокусироваться на сцене
    p - Parent
    4 - отображение сетки геометрии
    5 - отображение по умолчанию
    6 - отображение текстур в сцене
    7 - отображение света

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:43:32
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:06 - где скачать Autodesk Maya
    2:20 - чем отличается студенческая и коммерческая версия Maya
    5:11 - настройка и открытие проекта
    10:10 - первые важные настройки в Maya
    17:24 - режимы отображения
    18:59 - разбор некоторых кнопок panel bar
    22:59 - управление видами камер
    26:38 - манипуляции с объектами (w - перемещение, e - вращение, r - масштабирование)
    35:32 - работа с Outliner и иерархия, связи (Parent)
    43:00 - создание новых объектов

    z (или) ctrl + z - отмена действия
    [ - отмена передвижения камеры
    f - сфокусироваться на выделенном объекте
    a - сфокусироваться на сцене
    p - Parent
    4 - отображение сетки геометрии
    5 - отображение по умолчанию
    6 - отображение текстур в сцене
    7 - отображение света

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:25:03
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:20 - создание и настройка примитивов (polygon primitives)
    8:40 - работа с полками и их создание (shelf). Создание своих кнопок на полке.
    12:57 - работа с компонентами (vertex, edge, face)
    17:55 - Пивот объекта (pivot)
    19:52 - привязки

    f9 - вертексы
    f10 - ребра
    f11 - фэйсов
    v (удержание) - привязка по точкам
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по ребрам

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:25:03
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:20 - создание и настройка примитивов (polygon primitives)
    8:40 - работа с полками и их создание (shelf). Создание своих кнопок на полке.
    12:57 - работа с компонентами (vertex, edge, face)
    17:55 - Пивот объекта (pivot)
    19:52 - привязки

    f9 - вертексы
    f10 - ребра
    f11 - фэйсов
    v (удержание) - привязка по точкам
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по ребрам

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:40:37
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - процесс создания колодца, основы моделирования
    18:40 - создание черепицы для колодца, работа с группами
    31:00 - создание веревки
    33:17 - создание кирпичей для колодца, работа с duplicate special

    ctrl + d - дублировать выбранный объект
    j - манипуляции с шагом
    ctrl + g - группировка объектов

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:40:37
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - процесс создания колодца, основы моделирования
    18:40 - создание черепицы для колодца, работа с группами
    31:00 - создание веревки
    33:17 - создание кирпичей для колодца, работа с duplicate special

    ctrl + d - дублировать выбранный объект
    j - манипуляции с шагом
    ctrl + g - группировка объектов

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:56:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    4:12 - редактирование меша (combine, удаление истории)
    12:32 - команда fill hole, закрытие отверстий
    14:03 - операция booleans
    16:00 - команда Extrude
    24:28 - команда bevel
    26:24 - сшивание точек merge
    33:50 - разделение объектов команды extract и detach
    35:50 - сшивание объектов мостом, команда bridge
    44:17 - правила и способы удаления ребер и точек
    46:17 - инструмент Multi-Cut
    53:21 - добавление ребер с помощью insert edge loop
    56:00 - сшивание точки target weld

    alt + shift + d - удаление истории объекта
    ctrl + del - удаление ребер/точек

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:56:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    4:12 - редактирование меша (combine, удаление истории)
    12:32 - команда fill hole, закрытие отверстий
    14:03 - операция booleans
    16:00 - команда Extrude
    24:28 - команда bevel
    26:24 - сшивание точек merge
    33:50 - разделение объектов команды extract и detach
    35:50 - сшивание объектов мостом, команда bridge
    44:17 - правила и способы удаления ребер и точек
    46:17 - инструмент Multi-Cut
    53:21 - добавление ребер с помощью insert edge loop
    56:00 - сшивание точки target weld

    alt + shift + d - удаление истории объекта
    ctrl + del - удаление ребер/точек

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:45:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Практика, моделирование ящика. Работа с полигонами.
    8:26 - Моделирование ручки ящика
    24:00 - работа с фасками bevel
    28:35 - крышка ящика
    43:00 - Симметрия объекта, работа c mirror

    y - предыдущий инструмент
    g - предыдущее действие

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:45:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Практика, моделирование ящика. Работа с полигонами.
    8:26 - Моделирование ручки ящика
    24:00 - работа с фасками bevel
    28:35 - крышка ящика
    43:00 - Симметрия объекта, работа c mirror

    y - предыдущий инструмент
    g - предыдущее действие

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:59:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:43 - основы рендера (окно render settings)
    4:40 - база по arnold, источники света
    8:40 - разбор окна render view
    11:35 - типы источников света и их характеристики
    30:48 - основы по HDR
    33:40 - где брать HDR файлы, примеры
    35:00 - основы о камерах в Maya
    44:45 - основы по Render Settings
    56:45 - visibility в SkyDome Light

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:59:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:43 - основы рендера (окно render settings)
    4:40 - база по arnold, источники света
    8:40 - разбор окна render view
    11:35 - типы источников света и их характеристики
    30:48 - основы по HDR
    33:40 - где брать HDR файлы, примеры
    35:00 - основы о камерах в Maya
    44:45 - основы по Render Settings
    56:45 - visibility в SkyDome Light

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
    00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
  • 00:10:21
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
    5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya

    Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.
    00:10:21
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
    5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya

    Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.
  • 03:30:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:00:14 - Shelf Editor
    0:18:23 - выравнивание объектов (align tool)
    0:26:50 - выравнивание объектов, Snap Together tool
    0:32:00 - выравнивание объектов, Snap Align objects
    0:38:50 - родительские и дочерние объекты, Parent, наследование. На примере макета солнечной системы
    1:01:00 - связи. Node Editor, Connection Editor,
    1:40:25 - работа с Channel Control
    1:48:45 - Назначение своих горячих клавиш (Hotkey Editor)
    1:55:15 - создание своих Marking Menus
    2:11:10 - Настройка рабочего пространства (layouts)
    2:20:00 - Axis Orientation, разбор ориентации в Maya

    Памятка горячих клавиш из урока
    Ctrl + Shift + левая кнопка мыши - Кликая на пункте меню, создаётся кнопка на полке.
    Ctrl + g - группировка объектов.
    f9 - режим точки (vertex)
    f10 - режим ребра (edge)
    f11 - режим грани (face)
    f12 - ювишки (uv)
    f8 - переключение между режимом object и последним режимом которым работали.
    03:30:00
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:00:14 - Shelf Editor
    0:18:23 - выравнивание объектов (align tool)
    0:26:50 - выравнивание объектов, Snap Together tool
    0:32:00 - выравнивание объектов, Snap Align objects
    0:38:50 - родительские и дочерние объекты, Parent, наследование. На примере макета солнечной системы
    1:01:00 - связи. Node Editor, Connection Editor,
    1:40:25 - работа с Channel Control
    1:48:45 - Назначение своих горячих клавиш (Hotkey Editor)
    1:55:15 - создание своих Marking Menus
    2:11:10 - Настройка рабочего пространства (layouts)
    2:20:00 - Axis Orientation, разбор ориентации в Maya

    Памятка горячих клавиш из урока
    Ctrl + Shift + левая кнопка мыши - Кликая на пункте меню, создаётся кнопка на полке.
    Ctrl + g - группировка объектов.
    f9 - режим точки (vertex)
    f10 - режим ребра (edge)
    f11 - режим грани (face)
    f12 - ювишки (uv)
    f8 - переключение между режимом object и последним режимом которым работали.
  • 00:18:20
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:13 - подготовка референсов
    1:25 - моделирование рта
    4:35 - моделирование глаза
    6:37 - моделирование носа
    9:20 - челюсть

    Этот урок охватывает процесс моделирования лица человека от начала до конца. Сосредоточившись на создании хорошей топологии и доработки деталей.

    Конечным результатом является хорошо топологизированная модель головы, которая будет идеально подходит для анимации или скульптуры. Правильная топология является обязательным условием для моделирования головы.
    00:18:20
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:13 - подготовка референсов
    1:25 - моделирование рта
    4:35 - моделирование глаза
    6:37 - моделирование носа
    9:20 - челюсть

    Этот урок охватывает процесс моделирования лица человека от начала до конца. Сосредоточившись на создании хорошей топологии и доработки деталей.

    Конечным результатом является хорошо топологизированная модель головы, которая будет идеально подходит для анимации или скульптуры. Правильная топология является обязательным условием для моделирования головы.
  • 00:15:57
     
    Таймкоды и описание урока:

    Вопрос: До сих пор не понимаю - делать одну текстуру на всего персонажа или отдельно накладывать на лицо одну, на обувь - другую и т.д. Ибо были проблемы при запекании нормалей: когда воротник от кителя проецировался на шею персонажа и т.п.
    Отвечает 3D моделлер Владимир Санников, инструктор курса Autodesk Maya | Моделинг как профессия в RealTime School.
    00:15:57
     
    Таймкоды и описание урока:

    Вопрос: До сих пор не понимаю - делать одну текстуру на всего персонажа или отдельно накладывать на лицо одну, на обувь - другую и т.д. Ибо были проблемы при запекании нормалей: когда воротник от кителя проецировался на шею персонажа и т.п.
    Отвечает 3D моделлер Владимир Санников, инструктор курса Autodesk Maya | Моделинг как профессия в RealTime School.
  • 00:15:20
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:05 - теория
    1:09 - развертка руки
    2:25 - торс
    4:10 - нога
    4:40 - стопа
    5:27 - кисть руки
    6:10 - шея
    6:45 - голова
    10:22 - метод второй. Автоматическое развертывание uv с помощью bonus tools for Maya.

    Как сделать развертку UV для персонажа, простым процессом в этом коротком уроке, с помощью встроенных инструментов Autodesk Maya.
    00:15:20
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:05 - теория
    1:09 - развертка руки
    2:25 - торс
    4:10 - нога
    4:40 - стопа
    5:27 - кисть руки
    6:10 - шея
    6:45 - голова
    10:22 - метод второй. Автоматическое развертывание uv с помощью bonus tools for Maya.

    Как сделать развертку UV для персонажа, простым процессом в этом коротком уроке, с помощью встроенных инструментов Autodesk Maya.
В категории 41 материалов
1-20 21-40 41-41 »