машина, UV Mapping, UV Sets, Transfer Attributes, Car, UV
экспорт, настройки экспорта
текстурные сеты, запекание текстур, суффиксы, id
шейдинг, экспорт, запекание, оптимизация
тексельная плотность, UV, текстурные швы, РАЗВЕРТКА
id карты, текстуры, запекание, Match, трассировка лучей, карты запекания
текстуры, текстурные сеты, Сеты
Camaro, автомобиль, Chevrolet, моделирование, Car, полигональное
полигональное, автомобиль, Chevrolet, Car, Camaro, моделирование
Ровные, отверстия, Holes, smooth, топология
Duplicate, Torus, Решетка, сетка-рабица
Multi-Cut, фургон, Bevel, машина, Extrude, моделирование
Extrude, моделирование, машина, Multi-Cut, фургон, Bevel
Tube, RIBBON, curve, NURBS, Extrude, BonusTools
snaps to grids, snaps to curves, snapping, align, snaps to points, Snap
Edge, Cleanup, Select, selection constraint, polygon, clean, фильтры, face, Vertex, Selection
soft selection, Vertex, Select, Selection, polygon, Component, face, Edge, GROW
shalf, полки, outliner, workspace, Рабочая область, Workflow
Workflow, клавиши, Горячие, Speed, hotkeys
Bevel Plus, скос, NURBS, Bevel
Wedge Tool, fill hole, Extrude
button, Workflow, shelf, shelf efitor, создание кнопок
Time Slider, Range Slider, infinity, Graph Editor
Arnold, Hypershade, aiStandardSurface, HDR, стекла, материалы, sss
Hypershade, Ноды, редактор материалов, Nodes
Arnold, render settings, render view, HDR, свет, источники света в Maya
fill fole, Edge, Detach, Multi-Cut, Mirror, Bevel, основы моделирования, Extrude
bridge, Combine, Bevel, Extract, booleans, fill hole, Extrude, Detach, Merge, Multi-Cut
duplicate special, основы моделирования, создание веревки
Edge, polygon primitives, Vertex, face, pivot, options box, shelf
Parent, panel bar, viewport, интерфейс Maya, работа с манипуляторами, channel box, project
Project Window, project
UV Mapping, UV Editor
моделирование головы, работа с референсами, low poly, топология
Character modeling, топология, работа с референсами, low poly, Моделирование персонажа
UV Editor
Character modeling, maya, Моделирование персонажа
работа с манипуляторами, status line, интерфейс Maya, Parent, attribute editor, channel box