• 00:01:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.
    00:01:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.
  • 00:00:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.
    00:00:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.
  • 00:00:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.
    00:00:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.
  • 00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
    00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
  • 00:00:51
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.
    00:00:51
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.
  • 00:00:58
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.
    00:00:58
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.
  • 00:00:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Poke Faces.
    00:00:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Poke Faces.
  • 00:01:11
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.
    00:01:11
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.
  • 00:01:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Работа с инструментом Add Divisions (добавление подразделений, разбиение), а так же настройки инструмента.
    00:01:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Работа с инструментом Add Divisions (добавление подразделений, разбиение), а так же настройки инструмента.
  • 00:02:07
     
    Таймкоды и описание урока:

    Общие понятия работы с инструментом Extrude в Autodesk Maya и основные опции инструмента (выдавливание граней).
    00:02:07
     
    Таймкоды и описание урока:

    Общие понятия работы с инструментом Extrude в Autodesk Maya и основные опции инструмента (выдавливание граней).
  • 00:28:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:13 - управление анимации Maya Time Slider и Range Slider
    5:28 - создание ключей анимации
    9:15 - редактирование ключей
    13:45 - Graph Editor, работа с графиками и каналами объекта
    23:50 - Зацикленная анимация (infinity)

    Alt + v - воспроизведение/остановка анимации
    Alt + < - Кадр назад
    Alt + > - Кадр вперед
    k + LMB - Воспроизведение анимации назад/вперед, передвижением мыши
    Shift + w - создание ключей на перемещение
    Shift + e - создание ключей на вращение
    Shift + r - создание ключей на масштабирование

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:28:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:13 - управление анимации Maya Time Slider и Range Slider
    5:28 - создание ключей анимации
    9:15 - редактирование ключей
    13:45 - Graph Editor, работа с графиками и каналами объекта
    23:50 - Зацикленная анимация (infinity)

    Alt + v - воспроизведение/остановка анимации
    Alt + < - Кадр назад
    Alt + > - Кадр вперед
    k + LMB - Воспроизведение анимации назад/вперед, передвижением мыши
    Shift + w - создание ключей на перемещение
    Shift + e - создание ключей на вращение
    Shift + r - создание ключей на масштабирование

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:36:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:08 - знакомство с материалом ai Standard Surface
    5:50 - Обзор вкладок материала ai Standard Surface
    16:00 - Создание материала стекла с помощью Arnold
    20:45 - Материал стеклянного подсвечника
    33:45 - Второй слой отражения, пример лак автомобильной краски

    В уроке рассматривается способы перисвоения материалов на объекты. (3:55)

    Ctrl + h - Спрятать объект
    Shift + h - Отобразить объект

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:36:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:08 - знакомство с материалом ai Standard Surface
    5:50 - Обзор вкладок материала ai Standard Surface
    16:00 - Создание материала стекла с помощью Arnold
    20:45 - Материал стеклянного подсвечника
    33:45 - Второй слой отражения, пример лак автомобильной краски

    В уроке рассматривается способы перисвоения материалов на объекты. (3:55)

    Ctrl + h - Спрятать объект
    Shift + h - Отобразить объект

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:25:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Знакомство с редактором материалов Hypershade
    4:20 - Способы назначение материалов объекту
    6:50 - Ноды и их связи

    Tab - вызывает поле ввода, для быстрого создание ноды.
    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:25:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Знакомство с редактором материалов Hypershade
    4:20 - Способы назначение материалов объекту
    6:50 - Ноды и их связи

    Tab - вызывает поле ввода, для быстрого создание ноды.
    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:59:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:43 - основы рендера (окно render settings)
    4:40 - база по arnold, источники света
    8:40 - разбор окна render view
    11:35 - типы источников света и их характеристики
    30:48 - основы по HDR
    33:40 - где брать HDR файлы, примеры
    35:00 - основы о камерах в Maya
    44:45 - основы по Render Settings
    56:45 - visibility в SkyDome Light

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:59:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:43 - основы рендера (окно render settings)
    4:40 - база по arnold, источники света
    8:40 - разбор окна render view
    11:35 - типы источников света и их характеристики
    30:48 - основы по HDR
    33:40 - где брать HDR файлы, примеры
    35:00 - основы о камерах в Maya
    44:45 - основы по Render Settings
    56:45 - visibility в SkyDome Light

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:45:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Практика, моделирование ящика. Работа с полигонами.
    8:26 - Моделирование ручки ящика
    24:00 - работа с фасками bevel
    28:35 - крышка ящика
    43:00 - Симметрия объекта, работа c mirror

    y - предыдущий инструмент
    g - предыдущее действие

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:45:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Практика, моделирование ящика. Работа с полигонами.
    8:26 - Моделирование ручки ящика
    24:00 - работа с фасками bevel
    28:35 - крышка ящика
    43:00 - Симметрия объекта, работа c mirror

    y - предыдущий инструмент
    g - предыдущее действие

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:56:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    4:12 - редактирование меша (combine, удаление истории)
    12:32 - команда fill hole, закрытие отверстий
    14:03 - операция booleans
    16:00 - команда Extrude
    24:28 - команда bevel
    26:24 - сшивание точек merge
    33:50 - разделение объектов команды extract и detach
    35:50 - сшивание объектов мостом, команда bridge
    44:17 - правила и способы удаления ребер и точек
    46:17 - инструмент Multi-Cut
    53:21 - добавление ребер с помощью insert edge loop
    56:00 - сшивание точки target weld

    alt + shift + d - удаление истории объекта
    ctrl + del - удаление ребер/точек

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:56:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    4:12 - редактирование меша (combine, удаление истории)
    12:32 - команда fill hole, закрытие отверстий
    14:03 - операция booleans
    16:00 - команда Extrude
    24:28 - команда bevel
    26:24 - сшивание точек merge
    33:50 - разделение объектов команды extract и detach
    35:50 - сшивание объектов мостом, команда bridge
    44:17 - правила и способы удаления ребер и точек
    46:17 - инструмент Multi-Cut
    53:21 - добавление ребер с помощью insert edge loop
    56:00 - сшивание точки target weld

    alt + shift + d - удаление истории объекта
    ctrl + del - удаление ребер/точек

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:40:37
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - процесс создания колодца, основы моделирования
    18:40 - создание черепицы для колодца, работа с группами
    31:00 - создание веревки
    33:17 - создание кирпичей для колодца, работа с duplicate special

    ctrl + d - дублировать выбранный объект
    j - манипуляции с шагом
    ctrl + g - группировка объектов

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:40:37
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - процесс создания колодца, основы моделирования
    18:40 - создание черепицы для колодца, работа с группами
    31:00 - создание веревки
    33:17 - создание кирпичей для колодца, работа с duplicate special

    ctrl + d - дублировать выбранный объект
    j - манипуляции с шагом
    ctrl + g - группировка объектов

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:25:03
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:20 - создание и настройка примитивов (polygon primitives)
    8:40 - работа с полками и их создание (shelf). Создание своих кнопок на полке.
    12:57 - работа с компонентами (vertex, edge, face)
    17:55 - Пивот объекта (pivot)
    19:52 - привязки

    f9 - вертексы
    f10 - ребра
    f11 - фэйсов
    v (удержание) - привязка по точкам
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по ребрам

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:25:03
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:20 - создание и настройка примитивов (polygon primitives)
    8:40 - работа с полками и их создание (shelf). Создание своих кнопок на полке.
    12:57 - работа с компонентами (vertex, edge, face)
    17:55 - Пивот объекта (pivot)
    19:52 - привязки

    f9 - вертексы
    f10 - ребра
    f11 - фэйсов
    v (удержание) - привязка по точкам
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по ребрам

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:43:32
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:06 - где скачать Autodesk Maya
    2:20 - чем отличается студенческая и коммерческая версия Maya
    5:11 - настройка и открытие проекта
    10:10 - первые важные настройки в Maya
    17:24 - режимы отображения
    18:59 - разбор некоторых кнопок panel bar
    22:59 - управление видами камер
    26:38 - манипуляции с объектами (w - перемещение, e - вращение, r - масштабирование)
    35:32 - работа с Outliner и иерархия, связи (Parent)
    43:00 - создание новых объектов

    z (или) ctrl + z - отмена действия
    [ - отмена передвижения камеры
    f - сфокусироваться на выделенном объекте
    a - сфокусироваться на сцене
    p - Parent
    4 - отображение сетки геометрии
    5 - отображение по умолчанию
    6 - отображение текстур в сцене
    7 - отображение света

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:43:32
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:06 - где скачать Autodesk Maya
    2:20 - чем отличается студенческая и коммерческая версия Maya
    5:11 - настройка и открытие проекта
    10:10 - первые важные настройки в Maya
    17:24 - режимы отображения
    18:59 - разбор некоторых кнопок panel bar
    22:59 - управление видами камер
    26:38 - манипуляции с объектами (w - перемещение, e - вращение, r - масштабирование)
    35:32 - работа с Outliner и иерархия, связи (Parent)
    43:00 - создание новых объектов

    z (или) ctrl + z - отмена действия
    [ - отмена передвижения камеры
    f - сфокусироваться на выделенном объекте
    a - сфокусироваться на сцене
    p - Parent
    4 - отображение сетки геометрии
    5 - отображение по умолчанию
    6 - отображение текстур в сцене
    7 - отображение света

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 01:04:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:01:00 - общее положение и рекомендации по работе с nHair
    0:09:00 - настройка UV координат для nHair
    0:11:45 - разбор окна Create Hair Options
    0:14:52 - разбор содержимого Outiliner
    0:15:40 - разбор параметров в Attribute Editor
    0:17:25 - Clump and Hair Shape
    0:29:05 - Collisions
    0:36:34 - Displacements
    0:44:02 - Варианты создание прядей, связывание нескольких пучков и т.п. (констрейн)
    0:51:40 - Создание веревки
    01:04:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:01:00 - общее положение и рекомендации по работе с nHair
    0:09:00 - настройка UV координат для nHair
    0:11:45 - разбор окна Create Hair Options
    0:14:52 - разбор содержимого Outiliner
    0:15:40 - разбор параметров в Attribute Editor
    0:17:25 - Clump and Hair Shape
    0:29:05 - Collisions
    0:36:34 - Displacements
    0:44:02 - Варианты создание прядей, связывание нескольких пучков и т.п. (констрейн)
    0:51:40 - Создание веревки
  • 00:06:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Создание и настройка проекта для Maya

    0:42 - работа с окном Project Window.
    5:11 - Рекомендации по работе с настройкой проекта. В том числе, как установить в качестве текущего проекта папку, которая была скачена или переименована.
    00:06:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Создание и настройка проекта для Maya

    0:42 - работа с окном Project Window.
    5:11 - Рекомендации по работе с настройкой проекта. В том числе, как установить в качестве текущего проекта папку, которая была скачена или переименована.
  • 00:15:54
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:30 - разбор параметров частиц.
    9:47 - создание пресета царапин с помощью частиц.
    00:15:54
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:30 - разбор параметров частиц.
    9:47 - создание пресета царапин с помощью частиц.
  • 00:19:02
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:17 - Полный разбор настройки кисти и его работа в примерах. Импортирование альфа файлов для работы с кистью (brushes) и масками для кисти (stencil).
    14:00 - Модификатора для рисования прямых линий.
    15:03 - Инструмент Lasy Mouse для точных плавных штрихов.
    16:00 - Инструмент Mirror
    16^35 - Создание своего инструмента и сохранение его в пресет.
    00:19:02
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:17 - Полный разбор настройки кисти и его работа в примерах. Импортирование альфа файлов для работы с кистью (brushes) и масками для кисти (stencil).
    14:00 - Модификатора для рисования прямых линий.
    15:03 - Инструмент Lasy Mouse для точных плавных штрихов.
    16:00 - Инструмент Mirror
    16^35 - Создание своего инструмента и сохранение его в пресет.
  • 00:11:22
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:38 - Работа с разделом Properties Fill
    5:15 - Создание материала и сохранение его в пресет
    8:26 - Добавление дополнительных каналов

    Работа с материалами и каналами, так же рассматривается способность Substance Painter рисовать на нескольких каналах одновременно.
    00:11:22
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:38 - Работа с разделом Properties Fill
    5:15 - Создание материала и сохранение его в пресет
    8:26 - Добавление дополнительных каналов

    Работа с материалами и каналами, так же рассматривается способность Substance Painter рисовать на нескольких каналах одновременно.
  • 00:09:57
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - Работа со стандартным слоем (layer).
    2:38 - Принцип работы заполняющего слоя (fill layer)

    Рассматривается принцип работы стека слоев и его опции в Substance Painter.
    00:09:57
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - Работа со стандартным слоем (layer).
    2:38 - Принцип работы заполняющего слоя (fill layer)

    Рассматривается принцип работы стека слоев и его опции в Substance Painter.
  • 00:07:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:20 - Навигация во вьюпорте 3D и 2D виде
    2:33 - Разбор раздела Viewer Settings

    Работа с вьюпортом в Substance Painter, навигация и его настройка.
    00:07:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:20 - Навигация во вьюпорте 3D и 2D виде
    2:33 - Разбор раздела Viewer Settings

    Работа с вьюпортом в Substance Painter, навигация и его настройка.
  • 00:22:40
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:36 - Разбор окна "запекание текстур" (Baking)
    3:15 - Описание принципа работы луча запекания на диаграмме.

    В уроке рассматривается как работает запекание внутри Substance Painter, различные опции для каждого запекателя , а так же принцип работы отбрасывания лучей для запекания.
    00:22:40
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:36 - Разбор окна "запекание текстур" (Baking)
    3:15 - Описание принципа работы луча запекания на диаграмме.

    В уроке рассматривается как работает запекание внутри Substance Painter, различные опции для каждого запекателя , а так же принцип работы отбрасывания лучей для запекания.
  • 00:07:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    Разбор раздела и принцип работы текстурные наборы (TextureSet List). А так же как настроить идентификаторы материалов при создании меша. Для примера взята программа Autodesk Maya.
    00:07:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    Разбор раздела и принцип работы текстурные наборы (TextureSet List). А так же как настроить идентификаторы материалов при создании меша. Для примера взята программа Autodesk Maya.
1-28 29-43 » | всего материалов 43