• 00:10:21
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
    5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya

    Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.
    00:10:21
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:30 - создание трубы и ленты с помощью стандартных инструментов в Maya
    5:32 - создание трубы и ленты с помощью BonusTools в Maya

    Рассматриваются два варианта создание ленты и трубы из кривой NURBS.
  • 00:20:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
    5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
    7:30 - О инструменте snap together
    9:55 - Принцип работы aligh objects
    11:20 - Работа с Align Tool
    15:15 - Снаппинг с помощью point to point
    18:45 - Position along curve

    Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга.
    00:20:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Базовые инструментарий привязки по сетке, кривой и точкам. А так же другие варианты быстрых привязок.
    5:34 - Вариант привязки "живого" объекта object live.
    7:30 - О инструменте snap together
    9:55 - Принцип работы aligh objects
    11:20 - Работа с Align Tool
    15:15 - Снаппинг с помощью point to point
    18:45 - Position along curve

    Видео о различных инструментах привязки в Maya. Вы можете использовать его для быстрого создания объектов например локаций и точного выравнивания объектов относительно друг друга.
  • 00:19:49
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:00 - фильтры выделения и их режимы.
    3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
    6:35 - Разбор окна polygon selection constraints

    Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.

    selection, polygon, selection constraint, фильтры,
    00:19:49
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:00 - фильтры выделения и их режимы.
    3:15 - ограничение выбора (selection constraint)
    6:35 - Разбор окна polygon selection constraints

    Инструменты фильтры выделения в Maya просты. Selection constraint, с другой стороны, довольно сложно понять. Тем не менее, они очень полезны для очистки моделей или уменьшения количества полигонов и дорогова мусора на модели. В этом видео показано, как использовать их для различных стандартных ситуаций для ускорения работы.

    selection, polygon, selection constraint, фильтры,
  • 00:16:13
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - выделение объектов.
    1:50 - выбор в Outliner
    4:20 - выделение компонентов
    13:37 - сохранение выбора

    Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.

    selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select,
    00:16:13
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - выделение объектов.
    1:50 - выбор в Outliner
    4:20 - выделение компонентов
    13:37 - сохранение выбора

    Инструмент Selections в Maya - это основная особенность, которую нужно освоить, однако здесь есть много маленьких хитростей и секретов. Так что даже если вы опытный пользователь, вы можете пропустить один или два. В этом видео я покажу вам большинство советов и приемов при выборе объектов или компонентов.

    selection, vertex,polygon, face, edge, component, soft selection, grow, select,
  • 00:09:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
    3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
    5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
    7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.

    Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс.
    00:09:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:35 - Настройка рабочей области и его сохранение. (workspace)
    3:04 - Работа с полками их создание и сохранение. Ctrl + Shift + LMB - установить пункт меню на полку. (shalf)
    5:38 - работа со всплывающем окном настройки объекта и другие горячих сочетания для ускорения работы.
    7:36 - настройка outliner, работа с несколькими окнами.

    Maya имеет возможность быстро подстраиваться под ваши проекты. В этом видео мы сосредоточимся на том, как быстро настроить пользовательский интерфейс.
  • 00:17:22
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
    2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
    3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
    Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
    b - активирует инструмент soft selection
    Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
    Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
    6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
    8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
    удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
    10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
    11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
    12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
    12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
    14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
    15:00 - функция 2D Pan Zoom
    00:17:22
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:40 - зажимая колесо мыши и одновременно клавиши: Х - к сетке, С - к кривой и граням, V - к точкам. Можно получить быстрые привязки. Если так же добавить клавишу D, то можно менять положения пивота (pivot).
    2:40 - Сочетание Shift + i позволяет изолировать объекты в сцене. Удобно в работе с крупными сценами.
    3:50 - Переключение между компонентами F9 - вертексы (vertex) и F12 - UV
    Shift + < или Shift + > если необходимо распространить выделение на смежные края от выделенного компонента.
    b - активирует инструмент soft selection
    Ctrl + щелчок мыши снимает выделение
    Tab + LMB можем выделять или снимать выделение с ряда компонентов разом
    6:50 - Marking Menu может быть разным в зависимости от комбинаций зажатых клавиш. Shift + или Ctrl + или Ctrl + Shift +
    8:05 - у инструментов Select, Move, Rotate и Scale могут быть вызваны свои marking menu если зажать и удерживать Q, W, E, и R + LMB соответственно. Из этого меню так же можно вызвать soft selection.
    удерживая j + LMB может перемещать, вращать или масштабировать с заданным значением. Например, вращение по 15°
    10:30 - Shift + перемещение в режиме объекта, создаёт дубликат, а в режиме компонента Extrude.
    11:00 - Для смены размеров манипулятора можно использовать + -
    12:00 - Отменить или повторить положение камеры могут скобки [ ]
    12:45 - Установка ключей анимации на определённых каналах Shift +W, Shift + E, Shift +R - перемещение вращение и масштабирование соответственно. А также другие горячие клавиши для аниматора.
    14:25 - Вызов палитры цветов Ctrl + P
    15:00 - функция 2D Pan Zoom
  • 00:11:18
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
    9:30 - вариант создания NURBS объекта.

    Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны.
    00:11:18
     
    Таймкоды и описание урока:

    2:44 - создание геометрии со скосом на основе кривой с помощью Bevel Plus. Демонстрация работы атрибьютов Bevel Plus
    9:30 - вариант создания NURBS объекта.

    Bevel часто используются в моделировании и лучше всего известны по типографии. В этом уроке демонстрируется использование команды «Bevel Plus», которая находится в меню NURBS Surfaces, но также может выводить полигоны.
  • 00:07:12
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:23 - разбор окна Export document
    1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка Configuration
    00:07:12
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:23 - разбор окна Export document
    1:31 - создание своего присита карт для экспорта. Вкладка Configuration
  • 00:12:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool.
    00:12:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Создание изогнутых труб, изгибы вентиляционных шахт и прочего с помощью Wedge Tool.
  • 00:06:59
     
    Таймкоды и описание урока:

    В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya.
    00:06:59
     
    Таймкоды и описание урока:

    В уроке автор расскажет как создать кнопку на полке (Shelf) которая будет выполнять три и более команд. Оптимизация рабочего пространства в Maya.
  • 00:01:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.
    00:01:26
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Bevel. Создание скосок и фасок у углов объекта.
  • 00:00:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.
    00:00:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Duplicate Face. Дублирование выделенных граней у объекта.
  • 00:00:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.
    00:00:47
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Extract. Отделение выделенных граней от объекта, с возможностью извлечь их как отдельный объект.
  • 00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
    00:00:41
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Cut Faces. Разрезание объекта с возможностью удаления одной из частей.
  • 00:00:51
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.
    00:00:51
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Insert Edge Loop. Добавление новых граней (лупа) объекту.
  • 00:00:58
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.
    00:00:58
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с инструментом Offset Edge Loop. Добавление граней (лупа) объекту со смещением.
  • 00:00:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Poke Faces.
    00:00:46
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы с командой Poke Faces.
  • 00:01:11
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.
    00:01:11
     
    Таймкоды и описание урока:

    Основы работы команды Wedge Faces, выдавливание грани по дуге.
  • 00:01:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Работа с инструментом Add Divisions (добавление подразделений, разбиение), а так же настройки инструмента.
    00:01:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    Работа с инструментом Add Divisions (добавление подразделений, разбиение), а так же настройки инструмента.
  • 00:02:07
     
    Таймкоды и описание урока:

    Общие понятия работы с инструментом Extrude в Autodesk Maya и основные опции инструмента (выдавливание граней).
    00:02:07
     
    Таймкоды и описание урока:

    Общие понятия работы с инструментом Extrude в Autodesk Maya и основные опции инструмента (выдавливание граней).
  • 00:28:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:13 - управление анимации Maya Time Slider и Range Slider
    5:28 - создание ключей анимации
    9:15 - редактирование ключей
    13:45 - Graph Editor, работа с графиками и каналами объекта
    23:50 - Зацикленная анимация (infinity)

    Alt + v - воспроизведение/остановка анимации
    Alt + < - Кадр назад
    Alt + > - Кадр вперед
    k + LMB - Воспроизведение анимации назад/вперед, передвижением мыши
    Shift + w - создание ключей на перемещение
    Shift + e - создание ключей на вращение
    Shift + r - создание ключей на масштабирование

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:28:09
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:13 - управление анимации Maya Time Slider и Range Slider
    5:28 - создание ключей анимации
    9:15 - редактирование ключей
    13:45 - Graph Editor, работа с графиками и каналами объекта
    23:50 - Зацикленная анимация (infinity)

    Alt + v - воспроизведение/остановка анимации
    Alt + < - Кадр назад
    Alt + > - Кадр вперед
    k + LMB - Воспроизведение анимации назад/вперед, передвижением мыши
    Shift + w - создание ключей на перемещение
    Shift + e - создание ключей на вращение
    Shift + r - создание ключей на масштабирование

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:36:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:08 - знакомство с материалом ai Standard Surface
    5:50 - Обзор вкладок материала ai Standard Surface
    16:00 - Создание материала стекла с помощью Arnold
    20:45 - Материал стеклянного подсвечника
    33:45 - Второй слой отражения, пример лак автомобильной краски

    В уроке рассматривается способы перисвоения материалов на объекты. (3:55)

    Ctrl + h - Спрятать объект
    Shift + h - Отобразить объект

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:36:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:08 - знакомство с материалом ai Standard Surface
    5:50 - Обзор вкладок материала ai Standard Surface
    16:00 - Создание материала стекла с помощью Arnold
    20:45 - Материал стеклянного подсвечника
    33:45 - Второй слой отражения, пример лак автомобильной краски

    В уроке рассматривается способы перисвоения материалов на объекты. (3:55)

    Ctrl + h - Спрятать объект
    Shift + h - Отобразить объект

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:25:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Знакомство с редактором материалов Hypershade
    4:20 - Способы назначение материалов объекту
    6:50 - Ноды и их связи

    Tab - вызывает поле ввода, для быстрого создание ноды.
    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:25:28
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Знакомство с редактором материалов Hypershade
    4:20 - Способы назначение материалов объекту
    6:50 - Ноды и их связи

    Tab - вызывает поле ввода, для быстрого создание ноды.
    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:59:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:43 - основы рендера (окно render settings)
    4:40 - база по arnold, источники света
    8:40 - разбор окна render view
    11:35 - типы источников света и их характеристики
    30:48 - основы по HDR
    33:40 - где брать HDR файлы, примеры
    35:00 - основы о камерах в Maya
    44:45 - основы по Render Settings
    56:45 - visibility в SkyDome Light

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:59:04
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:43 - основы рендера (окно render settings)
    4:40 - база по arnold, источники света
    8:40 - разбор окна render view
    11:35 - типы источников света и их характеристики
    30:48 - основы по HDR
    33:40 - где брать HDR файлы, примеры
    35:00 - основы о камерах в Maya
    44:45 - основы по Render Settings
    56:45 - visibility в SkyDome Light

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:45:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Практика, моделирование ящика. Работа с полигонами.
    8:26 - Моделирование ручки ящика
    24:00 - работа с фасками bevel
    28:35 - крышка ящика
    43:00 - Симметрия объекта, работа c mirror

    y - предыдущий инструмент
    g - предыдущее действие

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:45:44
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - Практика, моделирование ящика. Работа с полигонами.
    8:26 - Моделирование ручки ящика
    24:00 - работа с фасками bevel
    28:35 - крышка ящика
    43:00 - Симметрия объекта, работа c mirror

    y - предыдущий инструмент
    g - предыдущее действие

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:56:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    4:12 - редактирование меша (combine, удаление истории)
    12:32 - команда fill hole, закрытие отверстий
    14:03 - операция booleans
    16:00 - команда Extrude
    24:28 - команда bevel
    26:24 - сшивание точек merge
    33:50 - разделение объектов команды extract и detach
    35:50 - сшивание объектов мостом, команда bridge
    44:17 - правила и способы удаления ребер и точек
    46:17 - инструмент Multi-Cut
    53:21 - добавление ребер с помощью insert edge loop
    56:00 - сшивание точки target weld

    alt + shift + d - удаление истории объекта
    ctrl + del - удаление ребер/точек

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:56:45
     
    Таймкоды и описание урока:

    4:12 - редактирование меша (combine, удаление истории)
    12:32 - команда fill hole, закрытие отверстий
    14:03 - операция booleans
    16:00 - команда Extrude
    24:28 - команда bevel
    26:24 - сшивание точек merge
    33:50 - разделение объектов команды extract и detach
    35:50 - сшивание объектов мостом, команда bridge
    44:17 - правила и способы удаления ребер и точек
    46:17 - инструмент Multi-Cut
    53:21 - добавление ребер с помощью insert edge loop
    56:00 - сшивание точки target weld

    alt + shift + d - удаление истории объекта
    ctrl + del - удаление ребер/точек

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:40:37
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - процесс создания колодца, основы моделирования
    18:40 - создание черепицы для колодца, работа с группами
    31:00 - создание веревки
    33:17 - создание кирпичей для колодца, работа с duplicate special

    ctrl + d - дублировать выбранный объект
    j - манипуляции с шагом
    ctrl + g - группировка объектов

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:40:37
     
    Таймкоды и описание урока:

    0:10 - процесс создания колодца, основы моделирования
    18:40 - создание черепицы для колодца, работа с группами
    31:00 - создание веревки
    33:17 - создание кирпичей для колодца, работа с duplicate special

    ctrl + d - дублировать выбранный объект
    j - манипуляции с шагом
    ctrl + g - группировка объектов

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
  • 00:25:03
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:20 - создание и настройка примитивов (polygon primitives)
    8:40 - работа с полками и их создание (shelf). Создание своих кнопок на полке.
    12:57 - работа с компонентами (vertex, edge, face)
    17:55 - Пивот объекта (pivot)
    19:52 - привязки

    f9 - вертексы
    f10 - ребра
    f11 - фэйсов
    v (удержание) - привязка по точкам
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по ребрам

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
    00:25:03
     
    Таймкоды и описание урока:

    1:20 - создание и настройка примитивов (polygon primitives)
    8:40 - работа с полками и их создание (shelf). Создание своих кнопок на полке.
    12:57 - работа с компонентами (vertex, edge, face)
    17:55 - Пивот объекта (pivot)
    19:52 - привязки

    f9 - вертексы
    f10 - ребра
    f11 - фэйсов
    v (удержание) - привязка по точкам
    x (удержание) - привязка по сетке
    с (удержание) - привязка по ребрам

    Автор мини-курса: Юрий Снытко
1-28 29-52 »