Рекомендуем к изучению
Похожие материалы
Unreal Engine 5 - базовые основы для CG художников |
00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля
00:41 - установка UE5
02:04 - рекомендации по ПК
05:25 - первый запуск, создание проекта
07:00 - обзор интерфейса
10:38 - навигация, горячие клавиши
16:49 - загрузка демки
23:01 - что такое Nanite
32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge
40:45 - что такое Lumen
45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ
49:27 - работа с материалами
1:16:03 - постобработка внутри программы
1:24:20 - ланшафты, источники света
1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов
1:39:54 - создание материала для ландшафтов
1:50:15 - рисуем объектами по геометрии
2:00:27 - основы программирования в Blueprint
2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode)
2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode)
2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5
2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока)
3:10:40 - создание планарных отражений
3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта
3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет
3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов
3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer
3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue
3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга
3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы
3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu
3:56:04 - оптимизация сцены через статистику
4:02:25 - место на ваших винчестерах
4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка
Войдите что бы оставить комментарий: